★地图介绍
《三国风云》采用2D平面坐标,整个世界可以看作是平整的一块大陆。这块大陆是由800×800个四方格子组成的,每个四方格在这个世界对应一个X轴坐标和一个Y轴坐标,800×800的中间位置为原点。我们称每个四方格为一个“位置”,比如说位置(351,260)。



整个800×800的地图是一个正方形地图,为了让游戏地图更加接近现实和游戏世界,游戏把地图分区,区域外的位置被舍弃,不会分配玩家城市到这些位置上。


位置有两种:普通区域和资源加成区域。普通区域分为 “城市”和“空地”,资源加成区域是“绿洲”。世界地图在生成时,位置上只有“空地”和“绿洲”。
城市:
绿洲:
空地:


★玩家城镇和空地
“空地”只有资源田,“城市”除了资源田外还有城镇。
当玩家进入游戏时,系统会随机将一块“空地”变成“城市”分配给玩家。玩家也可以通过“垦荒”将目标空地变成城市;如果城镇被摧毁,则该位置又会变成空地。
每个“城市”和“空地”位置都有18块的资源田。资源有四大类:木材、石料、铁砂和粮食,每类资源田都只能产出对应的资源。
●资源田的配比模型(木材∶石料∶铁砂∶粮食)
引用:
4∶4∶4∶6及其变种(除粮食外其它三种资源按照3∶4∶5的配比随机分配)

引用:
3∶3∶3∶9

引用:
1∶1∶1∶15



●按照城镇建筑人口(资源田+城内建筑,不计兵力)的多少分为四张图片:
新手城镇图片:x <100

初级城镇图片:100 ≤ x <300

中级城镇图片:300 ≤ x <500

高级城镇图片:x≥500




说客说服城市相关规则调整通知 尊敬的各位玩家:
今日,《三国风云》对游戏内说客说服城市相关的设定进行了调整。请大家仔细阅读下方说明,以理清修改后的说服相关内容。
修改后的设定如下:
1、说客说服城市,要检查当前说服人的商业值是否足够开下一个分城。如果足够,则可以成功将该城说服成自己的城;如果不够,则只能将城市的忠诚度降低到0,但永远不会将该城说服成自己的城。
2、说客说服城市,一旦成功,则扣除说服人商业值,扣除数值为当前城市数量到开下一个分城时的商业值增量的1/3。
3、被说服成功的城市,所有建筑级别随机掉落2~5级别。
目前开分城所需要商业值数量:
分城数量 | 商业值 |
1 | 2000 |
2 | 8000 |
3 | 20000 |
4 | 39000 |
5 | 65000 |
6 | 99000 |
7 | 141000 |
8 | 191000 |
9 | 251000 |
10 | 319000 |
11 | 397000 |
12 | 486000 |
13 | 584000 |
14 | 692000 |
15 | 811000 |
16 | 941000 |
17 | 1082000 |
18 | 1234000 |
19 | 1397000 |
20 | 1572000 |
21 | 1759000 |
22 | 1957000 |
23 | 2168000 |
24 | 2391000 |
25 | 2627000 |
26 | 2874000 |
27 | 3135000 |
28 | 3409000 |
29 | 3695000 |
30 | 3995000 |
实际举例:
假设一个玩家的商业值为65100,按规定,他可以拥有5个分城。如果他拥有5个分城,则说服永远不会成功,但若此时,他一共只拥有4个分城,则此时他可以去说服一个其他城。
说服成功后,该玩家拥有5个分城。但此时,他的商业值将变为:65100-(99000-65000)/3=53766。由于此时玩家共拥有5个分城,因此,该玩家必须在商业值达到99000后,才可以开设或说服下一个分城。
该扣除的商业值为城市数量差,而非根据商业值计算,举例:
假设一个玩家拥有1600000的商业值,按规定,他可以拥有20个分城,但是他只拥有4个分城,则此时他可以去说服一个其他城。
说服成功后,该玩家拥有5个分城,但此时,他的商业值变为:1600000-(99000-65000)/3=1588666
按规定,此时他可以拥有20个分城,因此,他可以再去说服另一个城:
说服成功后,该玩家拥有6个分城,但此时,他的商业值变为:1588666-(141000-99000)/3=1574666……他的说服还可以继续下去。
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本帖最后由 睿龙1号1 于 2008-10-12 15:42 编辑 ]