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攻略资料:主城/分城/官邸/别院/商业值/地图介绍

本主题由 睿龙1号1 于 2008-10-12 15:22 关闭 所需阅读权限 1

攻略资料:主城/分城/官邸/别院/商业值/地图介绍

★地图介绍
  《三国风云》采用2D平面坐标,整个世界可以看作是平整的一块大陆。这块大陆是由800×800个四方格子组成的,每个四方格在这个世界对应一个X轴坐标和一个Y轴坐标,800×800的中间位置为原点。我们称每个四方格为一个“位置”,比如说位置(351,260)。



  






整个800×800的地图是一个正方形地图,为了让游戏地图更加接近现实和游戏世界,游戏把地图分区,区域外的位置被舍弃,不会分配玩家城市到这些位置上。





                                                                                                                                                                                                                               






 
 位置有两种:普通区域和资源加成区域。普通区域分为 “城市”和“空地”,资源加成区域是“绿洲”。世界地图在生成时,位置上只有“空地”和“绿洲”。


城市:  绿洲:  空地:





★玩家城镇和空地
  “空地”只有资源田,“城市”除了资源田外还有城镇。
  当玩家进入游戏时,系统会随机将一块“空地”变成“城市”分配给玩家。玩家也可以通过“垦荒”将目标空地变成城市;如果城镇被摧毁,则该位置又会变成空地。
  每个“城市”和“空地”位置都有18块的资源田。资源有四大类:木材、石料、铁砂和粮食,每类资源田都只能产出对应的资源。

    ●资源田的配比模型(木材∶石料∶铁砂∶粮食)
   
引用:
 4∶4∶4∶6及其变种(除粮食外其它三种资源按照3∶4∶5的配比随机分配)
    
   
引用:
 3∶3∶3∶9
    
   
引用:
 1∶1∶1∶15
    



    ●按照城镇建筑人口(资源田+城内建筑,不计兵力)的多少分为四张图片:
    新手城镇图片:x <100
    
    初级城镇图片:100 ≤ x <300
    
    中级城镇图片:300 ≤ x <500
    
    高级城镇图片:x≥500
    




  


引用:
建设官邸前的系统城默认为主城,建设官邸后的城为主城
主城各资源田均可升到20级
主城城郭内各建筑可以升到满级/20级
主城被霹雳车攻击后,可以以0人口存在,不会消失
主城被说客攻击后面,不会被说服
主城
招贤馆1级,20级各可获得1名武将名额
主城招贤馆10级,15级,20级各可获得占领1个绿洲名额
官邸招募情况:10级/15级/20级各可以招募1次垦荒或者说客
只能2选1,10级出垦荒,要想出说客必须到15或者20级




官邸是君主的住所,官邸只可以在一个城市中建造,而这个城就是主城。官邸规模的提升可以给城市带来更高的商业值,并且城市更难被占领,同时只有主城的资源田可以提升到10级以上。达到一定规模之后的官邸则可以召募拓荒人员和说客来开疆拓土。

官邸  建造需求    :
中军帐 等级 5, 聚义厅 等级 1



建筑功能
  • 行政概括
  • 招募
本城镇的民忠度为:100%
您的势力商业值为:235140 本势力商业发展力:2909 / 天 现有商业值还可以建立 6 座新城镇
提示:
1. 说客可以令敌城民忠降低,当忠诚度降为0的时候,就可以让敌方城镇归顺与你。
2. 每建一座新的城镇,都需要额外的商业值



  




建筑功能
  • 行政概括
  • 招募 进入明修暗渡

数量行为
垦荒者 0 | 80 | 80

5800 | 5300 | 7200 | 5500 | 04:58:54
条件: 10级官邸   

  
说客 50 | 40 | 30

30750 | 27200 | 45000 | 37500 | 16:47:47
条件: 10级官邸   20级校场   10级中军帐   未达到研发条件

  
提示:“明修暗渡”:新招募的士兵将自动前往指定的城镇。
   “招募助手”:神秘商人对现有资源进行最优化分配,您能招募到的士兵数量将达到最大。
  




说客说服城市相关规则调整通知                                                                                                                                                                                                                                                          尊敬的各位玩家:  


          今日,《三国风云》对游戏内说客说服城市相关的设定进行了调整。请大家仔细阅读下方说明,以理清修改后的说服相关内容。
  
  修改后的设定如下:
  1、说客说服城市,要检查当前说服人的商业值是否足够开下一个分城。如果足够,则可以成功将该城说服成自己的城;如果不够,则只能将城市的忠诚度降低到0,但永远不会将该城说服成自己的城。
  2、说客说服城市,一旦成功,则扣除说服人商业值,扣除数值为当前城市数量到开下一个分城时的商业值增量的1/3。
  3、被说服成功的城市,所有建筑级别随机掉落2~5级别。


目前开分城所需要商业值数量:

分城数量

商业值

1

2000

2

8000

3

20000

4

39000

5

65000

6

99000

7

141000

8

191000

9

251000

10

319000

11

397000

12

486000

13

584000

14

692000

15

811000

16

941000

17

1082000

18

1234000

19

1397000

20

1572000

21

1759000

22

1957000

23

2168000

24

2391000

25

2627000

26

2874000

27

3135000

28

3409000

29

3695000

30

3995000


  实际举例:
  假设一个玩家的商业值为65100,按规定,他可以拥有5个分城。如果他拥有5个分城,则说服永远不会成功,但若此时,他一共只拥有4个分城,则此时他可以去说服一个其他城。
  说服成功后,该玩家拥有5个分城。但此时,他的商业值将变为:65100-(99000-65000)/3=53766。由于此时玩家共拥有5个分城,因此,该玩家必须在商业值达到99000后,才可以开设或说服下一个分城。

  该扣除的商业值为城市数量差,而非根据商业值计算,举例:
  假设一个玩家拥有1600000的商业值,按规定,他可以拥有20个分城,但是他只拥有4个分城,则此时他可以去说服一个其他城。
  说服成功后,该玩家拥有5个分城,但此时,他的商业值变为:1600000-(99000-65000)/3=1588666
  按规定,此时他可以拥有20个分城,因此,他可以再去说服另一个城:
  说服成功后,该玩家拥有6个分城,但此时,他的商业值变为:1588666-(141000-99000)/3=1574666……他的说服还可以继续下去。



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