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极品武将的挑选方法(申请加精)

本主题由 gm26 于 2008-8-20 22:02 提升

极品武将的挑选方法(申请加精)

今天闲来无事,上上论坛,顺便把大家一直很关心的武将挑选问题给大家讲解一下。

最近一直朋友问我如何挑的武将,怎么每升一级武力都+2点或3点,我给他们一个个解释确实是非常累,所以干脆把这个秘密发出来给大家共享吧。首先先给大家提供两个官方提供的资料,看图为大家讲解。
1
七. 武将的生成规则
1. 武将资质
    武将的资质越高,升级后武将的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了,玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。
    玩家的爵位等级 + 1 = 武将的资质等级
    武将的资质等级 = a对应的资质等级+b对应的资质等级+c对应的资质等级+d对应的资质等级
2. 兵种类型对应的资质等级

兵种类型
速度
对应的资质等级
步兵
10
0
骑兵
20
1

3. 武将的初始属性总和及对应的资质等级

四项属性总和
资质等级
70~90
0
80~100
1
90~110
2
100~120
3


2

(游戏资料)武将成长及类型说明

一、武将的成长属性分配方式及对应的资质等级
武将每升1级固定获得4点属性点。但是分配根据正常方式有所不同。

资质等级

分配类型

说明

0

平均型

武+1, 统+1, 智+1, 政+1

1

文官型

武+统=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)

智+政=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)

2

武将

武+统=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)

智+政=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)

3

政治型

当政=2,武+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)

当政=3,武+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)

4

猛将型

当武=2,政+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)

当武=3,政+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)

4

统帅型

当统=2,政+武+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)

当统=3,政+武+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)

4

军师型

当智=2,政+武+统=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)

当智=3,政+武+统=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)

二、武将成长上限
武将成长上限根据其成长类型决定,允许玩家通过使用道具方式来提高其上限。

资质等级

分配类型

系统生成武将

0

平均型

全部65

1

文官型

统60,武65,智75,政75

2

武将

统80,武85,智60,政60

3

政治型

统65,武60,智75,政90

4

猛将型

统85,武90,智70,政60

4

统帅型

统90,武80,智75,政60

4

军师型

统80,武60,智90,政75



现在开始详细为大家讲解吧。

武将天生是有资质的,但是这个资质并不是完全分配到初值上的,而有一部分是分配在成长上,也就是说,武将的资质=初值资质+成长资质。很多人认为,自己的武将初值120,按照表格的说法是资质最高的,那么成长应该是最好的,这可是天大的错误,就是因为你武将的初值太高了,所以成长一定是很低的。官方的表格中稍微有点错误,初值在70-901资质,90-1002资质,90-1103资质,100-1204资质。比表1中的资质等级各高1点。为大家举个例子来具体说明:
我的武将是县公时招的,我的爵位是5级,那么我武将总资质就是5+1=6
我武将初值是27 27 12 12 总初值是78,按照图1,我的武将初值资质是1,而他是骑兵,骑兵要花1点资质在速度上,所以,根据推断,我的武将成长资质是 6-1-1=4
也就是说我武将的成长是4,是最高的。4成长的武将有3种,猛将型,策略型和军师型。判断方法很简单,升1级看看,如果+2+3武力,就是猛将,如果+2+3策略就是策略型,如果+2+3智力就是军师。


所以我给大家总结个结论,武将的总资质值是一定的,只和玩家的爵位有关,初值越高的武将也就在初值上浪费的资质点数越多,所以成长资质点数就会相应的不足,成长就会越低,而骑兵比步兵会多浪费一点资质在速度上,所以选武将挑初值高的是大错特错。大家如果想招最高成长的步将,爵位必须达到县侯,想要最高成长的骑将,爵位需要县公。

以上结论是我亲自实验过的,几乎没有误差,已经实验过了十几个武将了,成长2以下的武将有时会出现乱加点现象,但是成长3以上的99%不会。我现在成长4的猛将型武将初值
27 27 12 12
现在6级是 43 31 14 14 武力每升1级都+2+3 3的时候多,6级一共加了16点武力。成长4的策略型武将初值是 27 27 11 11
现在3级是28 35 12 13 每级长2-3点策略,3级一共加了8点策略


大家如果有疑问请游戏里和我交流 我是2区长板雄风的烽火
本帖最近评分记录
  • 迷失ING 功勋 +10 辛苦啦 2008-7-5 03:24

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受教受教

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别人懂不懂我不知道,我反正我顶你
要求帮LZ加精哟~~~~

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求了好久了,你居然发这里来了,顶一个先

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补充说明

另外补充一下,游戏运营商为了更好的赚大家的钱,所以在这里又故意又下了一个小套,那就是初值资质区间有重叠,大家也看到图1了 70-90是1资质,80-100是2资质,也就是说80-90这个区间具有不确定性,在这个区间内,武将资质有可能被认定为1资质,也有可能认定为2资质;是系统随机的,而大家再看图2会发现,最好的成长是4资质,其次是2资质,而1和3资质是垃圾的,这样的话就意味着,大家的武将初值如果处在重叠区间内,那么有可能招到极品的,也有可能招到垃圾的,重叠区间的不确定性会直接导致玩家万一没招到合适的武将,那招到的就一定是垃圾,绝对不会让玩家退而求其次,这就是运营商的小伎俩.所以我建议大家用最低初值确定法来挑选武将,也就是说武将初值只挑70-80(不包括80)之间的,这个数值区间是没有重叠的,所以可以肯定初值资质一定是1 , 然后看大家想要什么成长的武将了,例如你想要成长4步将,那么你就把爵位冲到县侯后招武将,这样肯定是成长4的,如果你觉得没钱,只想找个一般的成长2的步将,那么就在爵位在乡侯时招武将,依次类推.

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好贴顶起

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还是没听懂

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乡侯能召到的武将资质是4
召初值70~80的武将耗费1点资质
这个武将是骑将耗费1点资质
那么这个武将肯定是2的成长
没错吧

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对,没错,不好意思上面打错一个字,成长2的骑将粗心打成了成长2的步将.   乡侯时70-80初值确实是成长2的"武将型"的骑将,但是得注意,成长2以下的武将比较不稳定,有时会出现乱加点的情况,例如我一开始练到5级的成长2武将就有过一次升级+3智力的情况,我朋友帮我实验的一个成长2的武将前几级都是武力+3或策略+3 突然有一级出现各+1的情况.  但是成长3以上的武将(尤其是成长4的)实验了很多个,没出现过一次乱加点的情况.所以想招成长2武将的朋友在练级过程中出现乱加点情况也不用太在意

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惊现 总和121武将 不知道算什么? 有知道的说说

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121的我听朋友说见过,但是我没有刷出来过,所以也无从实验,呵呵

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好贴~一定要加精
仗剑游江湖,情愁酒一壶~

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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个人认为
对于普通的玩家,官爵刷到乡侯就行了.出个2成长的骑将和3成长的步将.一个带兵打仗一个做太守.足够了.
对于RMB战士,官爵最少要到县公出个4成长的骑兵猛将,4成长的统帅将领(骑兵步兵无所谓)3成长的武将(用作太守).
顶下LZ,这个帖子相当不错.

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周荣 齐(398:474) 步兵 17 100 62 49 31 31 待命   
法赏 齐(398:474) 步兵 4 100 21 21 44 47 太守   
郤登 齐(398:474) 骑兵 2 100 38 48 18 18 待命   
法丕 齐(398:474) 骑兵 6 100 53 46 22 22 待命   
谷权 魏(394:476) 骑兵 0 100 16 16 36 36 太守

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楼主

帮忙看看—这几个武将有没有价值?
路催 骑兵    31  31  13  13  
施图 骑兵    30  30  13  13
邵默 步兵    14  14  33  33
昌宓 步兵 2    26  25  29  29

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没价值

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似 乎 很 有 道 理 ,
以 前 GM總 是 含 糊 其 辭 。
一 直 沒 弄 明 白 ~

補 充 一 點 :
我 在 亭 侯 的 時 候 召 過 一 位 四 圍 121的 武 將 ~
結 果——  平 均 型 。

看 來 非 金 幣 玩 家 只 能 用 低 級 武 將 了


[ 本帖最后由 听日语 于 2008-7-4 21:53 编辑 ]

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楼主的意思是

固定爵位的情况下

基本是属性越低
成长越高

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额,顶下

前世500次的回眸换来今生一次的擦肩而过

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