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[S1服] 【三国风云】游戏规则

本主题由 gm09 于 2008-8-23 22:45 下沉
没有出生到个好地方啊

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8楼说得好,赞一个!
另外,建议如下:
1、提高暗仓保护数量。这样不喜欢**的玩家也可以找到自己的玩法——当然也要提高暗仓升级的难度,不让暗仓泛滥——个人认为最高级暗仓起码要提供10万以上保护;
2、限制小号泛滥可以对推荐码进行限制。比如使用同一推荐码的玩家,人口低于200不得运输,人口低的向人口高的运输时限制资源数量——这个人口应当包括军队;
3、战斗损失可以通过一定途径得到恢复——比如治疗;战斗损失可以产生废墟用于回收——可以借鉴纵横和战神的做法;不然军队到达一定规模后,由于投鼠忌器大家都不敢相互攻击——一场没有胜利者的战争是没人愿意打的;
4、增加辎重类后勤兵种。很难想象当你消灭了一座城池的所有防守部队后还要靠士兵把收获的资源背回家——目前的设定感觉象土匪打仗,全靠士兵自己携带资源;
5、建议设定部队招回功能。当然,为了更接近现实,可以设定为需要派斥候跑过去招回,甚至可以根据带兵将领的属性设置招回几率;
6、此建议跟第五条建议有关。应该设定无武将率领的部队不能出征,或者部队在没武将的情况下攻防下降一定的比例;
7、目前的城池面积太小了,每种建筑只造一个都放不下。由于分城可以被占领,所以很难想象把后面出来的关键建筑放到分城建设;
8、增加城防工事。有了种田的、打劫的,再多一种刺猬的玩法游戏会更精彩吧?
目前就想到这些,风云做得不错,人民币有优势但并不变态,但是那个立即完成的4个金币跟复活武将的1个金币相比起来有点失调,让我们对以后金币的定价有些困惑,要不就是立即完成太便宜,要不就是复活武将太贵,呵呵。
我们是从纵横转过来的,衷心希望风云能做得更好

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我的评价

设定方面不够完善,应该在游戏过程中插入这些限定,要不是我上论坛,还不知道有这么多规定了。
关于一人多号的问题还要完善,一人多号是件好事。游戏不能重新来过,所以要开多点号进行同时测试,来研究这个游戏。难道就不能让人研究这款游戏么?受欢迎的游戏都会有一人多号现象。
不能就以一个ip就一个帐号,假如不允许就在注册的时候提示。要不然就不要人去注册,这不是明摆坑人么?
资源共享问题。要改善。游戏设定如果想向现实残酷的方向发展,就得更残酷些,不要走中庸之道。《传奇》就是因为pk够残酷,所以到现在还有地位。

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强烈建议改规则

不然你会失去一大批玩家
就目前的状况我的那些朋友都说不会再玩这个游戏了
搞的我也不想玩了
没有积极性
没看还不知道有这么多的限定

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支持所有提意见的朋友!

爬楼梯真的很累! 但是总算上来了.呵呵.很多朋友提的意见是和我一样的,我非常支持!
我的感觉就是该游戏还是不完善,希望有专人将所有的意见集中起来,再根据这些意见把该游戏做好做全,满足广大的游戏爱好者.给你们提意见的人都是希望你们能够做的更好,不是找你们的麻烦哦.集思广益嘛.哈哈. 我感觉还是玩单机游戏的比较过瘾! 这个游戏太慢了!

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希望能加强聊天功能~~特别是联盟里的聊天功能

希望能加强聊天功能~~特别是联盟里的聊天功能。这样能令游戏不那么无聊!!

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好啊 还算公平

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看了,学习了,有些地方需要改进,13楼的建议就比较不错。
龙老了~!

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`````

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.......

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我不小心打了同盟的绿洲,会不会是违反规则的啊?

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好~详~细~

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官方贴子,水一下吧

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一楼~~一楼~~
                             的爬下来  眼也花了  腰也疼了  胃病的**病又犯了
   但是不虚此“爬”啊~!!
You can say all things must end
You can smile and even pretend
And you can turn and walk away so easily
But you can’t say, you don’t love me anymore .....

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13楼说的好
我晃晃悠悠,我支离破碎,我一塌糊涂,但是我----只想和你在一起

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