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[S1服] 【三国风云】游戏规则

本主题由 gm09 于 2008-8-23 22:45 下沉

本人的意见!!!!!

我的意见是:本盟盟友、缔结同盟后的盟友、除了要有明显的提示、标示之外,应该坚决屏蔽掉歼灭、掠夺等功能,开放增兵、支援、协助等一系列相互合作的功能,别人驻扎在自己城内的兵,也应该可以进行控制调配,不是嘛?!
大家在一个同盟内,相互团结发展,互相调配点资源,为了同一目标共同努力进步,如果这也是犯规,那怎么还能体现网游的团结合作? 既然有了队伍,队伍间的成员还能相互厮杀,这不是太可笑了吗?
作为主城的城池的面积太小那是肯定的!很多建筑都放不下!怎么显示主城的繁荣昌盛呢?但也不需要一开始就给那么大的地方,可以向你们游戏设置的那样进行城市等级的划分,人口增加,城市等级上升,城池面积得到相应的增加!  有些玩家喜欢造分城,也可能有些玩家只想一心一意的照顾好一个城,专心一志,这不也很好吗?

之前33L 玩家的以下三条建议我就觉得非常有道理!3、战斗损失可以通过一定途径得到恢复——比如治疗;战斗损失可以产生废墟用于回收——可以借鉴纵横和战神的做法;不然军队到达一定规模后,由于投鼠忌器大家都不敢相互攻击——一场没有胜利者的战争是没人愿意打的;
4、增加辎重类后勤兵种。很难想象当你消灭了一座城池的所有防守部队后还要靠士兵把收获的资源背回家——目前的设定感觉象土匪打仗,全靠士兵自己携带资源;
5、建议设定部队招回功能。当然,为了更接近现实,可以设定为需要派斥候跑过去招回,甚至可以根据带兵将领的属性设置招回几率;

还有一个玩家,几楼的忘记了!我分析下来的意思应该是 对于那些差距很悬殊的散户可以进行适当的保护在一定期限内,大户不能对其进行攻击等,但不限定同玩家级别的进行攻击行为,当然这不是无止尽的,就相信受保护期一样,时间一到不管她最终发展成什么程度还是能进行攻击!!  只是一种促进和保护! 也是聚集玩家、提高玩家积极性的措施!!

玩网游就是图个高兴!玩网游就应该体现网友精神、团队合作。。。。。。

我们作为玩家充值是为你们运营商创造利益!我们网友对你们网页的点击率也是为你们创造利益!
你们为玩家又做了些什么?定那些条条框框?你们的工作与任务就是帮助我们设计更完善的游戏!而不是成天想着怎么去规定这个规定那个!用那些条条框框来规定玩家能做什么,不能做什么!这有什么意义啊?既然有那么多精力去做这些,还不如多吸收点玩家的意见,改善一下游戏本身不是更好!
你的游戏好,服务器够强大,玩的人就会多,玩家开心,觉得有意义,你们的创造这个游戏主旨不就是达到了?

P.S 玩家说了那么多,怎么也不见楼主、GM什么出来表个态呀?连互动都没有的,这帖子发了有啥意义么?就像其他玩家加了QQ,GM连声音都不出的!那你们设那么多群干什么?要论坛干什么? 多谢互动把!调动玩家参与的积极性!对你们只有好处!多些实际行动,比你在那边想尽办法去约束、去封号要有用千百倍!

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我感觉如果抢得一个玩家太厉害 也会导致他被封号
这样的话 如果我和1个人有间隙  只要一直抢他 他不就被封号了吗

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楼上说的好,我先把我附近方圆百里抢光,方圆百里号全封了我就玩单机游戏去.
没有RMB玩家,没有职业玩家.一个游戏想起来难如升天.

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都是猛爷,看的都头痛

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还是可以的 :lol :lol :lol :) :) :) :) :) :) :) :) :)

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顶顶吧

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搞????????????

好多,看得眼睛花想睡觉了。

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顶下

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两个玩家在公共计算机(即2人共享使用的一台计算机)上进行游戏,会不会封了,2人都玩不成.

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不知道

第一次逛,不知道说了什么,本来就为遇难的同胞难过,现在更痛苦

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游戏规则

管理员好!回贴肯定没有什么好事。不过为玩家和运行商的利益,仅代表我个人说二句。有什么不对的地方不要见意。  
   看着运行商的这些规则,给人的感觉就是技术不够,实力不行。规则中很多规则可以靠技术解决的,而不是去很多条款去约束玩家。游戏只是为了娱乐而玩。在游戏之前要看你这几页密密麻麻的规则。我相应没有几个能认真的看完。新手对规则不了解的情况下,不了解你们的规则,而你们在游戏的操作中又允许这种违返你们规则的操作。只能靠封人家的号来管理,这不是可笑吗?难道这还不能说明开发商的实力吗?就拿资源运输来说吧。其实在运输那里直接可以根据集市的等级来确定当天此城对外的运输量,超了,可以像资源不足,人口不够类似的提示不允许对外运输。其实这是很简单的事件。其实规则中的很多条款都可以在游戏的操作中直接级禁止掉,没有必要列出一大堆的条款来封人家的号。
  不过总的来的。在这么多网而三国游戏中来讲,风云还是做得最好的。要是能根据玩家的意见,对游戏进行升极,相信此游戏会越来越红火。
  个人几点建议:
1、每次出征没有必要要加来,再出去,这样不利于远程连续攻击。可以指定一兵种,伟达指令,指一总队兵种运送粮食,这要更现实化。
2、有急事,日后再补上。:)

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我没看明白怎么算违规

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bv

怎么下载啊

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一个人能建几个城

我看到了贵网站这条信息:【三国风云】游戏规则
    本文列出之规则是在充分考虑游戏功能设定,作为游戏通常条款及情况的补充,请各位玩家在游戏过程中充分理解及遵循。当您的帐号因为违反规则而被冻结后,请查询本规则文档以确定您在游戏中的行为是否符合规范。

1. 通行证,密码及账号拥有权
    1.1 通行证
    每名玩家只允许在同一个游戏世界中用一组通行证激活帐号,注册此通行证者将被视为游戏内数据的拥有者。任何两个玩家之间私下订立的协议都不被考虑在内。通行证拥有者将对账号的所有行为活动负全责。
那么请问是一组还是一个,我一组可以是N个同名帐号,????????????????????????????????????????????????????????????????????

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三国志也是网页游戏,为什么不学一下他们

高级玩家不能攻低生产力玩家(超出设定值)如:国力一万可以打八千国力以上的玩家,不能打低于八千国力的国家,你这网站也可以设定一千人口不能攻击六百人口的城池嘛!
但是低级玩家可以攻高级玩家,三国志里就可以大家一起攻击第一名的玩家!那战争很厉害.有玩家送死也要去看看他国家的建设!

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三国志也是网页游戏,为什么不学一下他们

高级玩家不能攻低生产力玩家(超出设定值)如:国力一万可以打八千国力以上的玩家,不能打低于八千国力的国家,你这网站也可以设定一千人口不能攻击六百人口的城池嘛!
但是低级玩家可以攻高级玩家,三国志里就可以大家一起攻击第一名的玩家!那战争很厉害.有玩家送死也要去看看他国家的建设!
上楼我说错了,低级只只级打高级一点的玩家,起太大了也不能攻击
只有三国志里谁要在系统里称皇帝就要让大家攻击!那就不分等级去打他了,他也可以打低等级玩家,是这样的,现在我没有玩那个了,不知道现在怎么样了!

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才玩三国,慢慢学习,不花钱也可以玩得好吗?

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3.1 允许与禁止的情况
    玩家禁止向他人超标提供或接收资源。24小时内,小玩家被允许最多提供给大玩家一小时产量(小时产量、小玩家、大玩家的定义见后),大玩家被允许最多提供给小玩家三小时产量,这其中包括通过交易市场中交换资源行为产生的与此玩家交易的资源量。此项规则也适用于进贡、联盟建筑(聚义厅、郡守府等)建设、军队消耗等等。
    ·24小时:指资源运输不是按照自然天来累积,而是第一次资源运输发起后24小时内的资源运输,都将被视为同一天的资源运输,不能超过资源运输的规定。
    ·小时产量:玩家所拥有的所有城镇在一小时内生产的所有资源总量,这一数量包括主城和分城的各种资源产量总和,但不包括军队粮食消耗量。例如,主城小时产量显示(在“资源”和“城郭”两个页面的中间列出了当前城镇每小时的资源净生产力)分别为300/300/300/180,部队消耗粮食为120,分城小时产量显示为80/80/80/45,部队消耗粮食为35,则可以运输的资源为380/380/380/380。
    ·小玩家、大玩家定义:A玩家的玩家排名比B玩家高(按势力值排名,即人口数),相对于B玩家,A玩家是大玩家,相对于A玩家,B玩家是小玩家,玩家排名可在游戏页面顶部的“统计排名”中找到。
    ·当玩家的士兵在其他玩家城镇中进行支援时,可以向对方城镇运送一定量的粮食以供支援兵力的消耗。一般情况下,供支援军队额外24个小时消耗的粮食量可以被额外运输。


问题:小玩家提供给大玩家的是大玩家一小时的产量还是小玩家自己一小时的产量?
     大玩家提供给小玩家的是小玩家一小时的产量还是大玩家自己一小时的产量?

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试试发贴子

GM
我想知道帖子会因为什么原因给关闭

还有我发帖子会何会出现下面的那句话

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我都有标题 内容
试了好几次都不能发
S1 星御  灭杀ING
S2 剑舞  观望
为了游戏 我早起晚睡
为了江山 我无时不注意内政
为了耕地 我必须做上搬运工

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