概括、总结8L/13L的说法!!
8L
1. 玩家没有任何权益的体现; 强烈要求公司确保玩家的利益;
2. 帐号能否提供绑定, 否则会认为是游戏公司有意识地造成盗号;
3. 不要只提空洞的话语和临时的监管, 这样会造成不公平. 请通过规则限定; 当发现不当行为时, 也请通过规则来限定, 而不是空洞的要求; 一条国家法律, 没有可执行性, 都会形成一纸空文; 何况一个游戏公司? 例如, 你的文中反复提到的通过其它帐号提供资源或者友好攻击, 通过以下几个办法可以进行限制:
a) 游戏注册需要提供真实身份证, 否则**号不受理; 开始公测时, 激活游戏需要手机号码; 现在这年代, 手机人手一部, 根本不用担心要手机激活会让你少几个人; 通过这两个办法, 可以把小号减少到一个相当的程度; 当然游戏公司必须承诺不会利用手机号码进行不当行为, 例如广告等;
b) 限制攻击次数;
c) 人口数和兵力总和相差超过多少倍, 不能攻击; 直到发展到一定程度, 才脱离新手保护的范围, 例如依照一般时间需要3个月以上, 才真正脱离保护, 可能被所有人攻击;
d) 资源运输只能在同公会中进行;
e) 资源贸易, 收取税收; 每日贸易越多, 税率越高; 等等.
f) 请把自己的事情做好, 发这种帖子, 简直是无视所有玩家的利益; 一个原则: 你可以通过规则限定, 没人说你; 否则, 大家就互相举报对方违规举报来举报去, 甚至诬告, 搞得你们忙死累死, 搞得所有玩家怨恨死.
13L
1、提高暗仓保护数量。这样不喜欢**的玩家也可以找到自己的玩法——当然也要提高暗仓升级的难度,不让暗仓泛滥——个人认为最高级暗仓起码要提供10万以上保护;
2、限制小号泛滥可以对推荐码进行限制。比如使用同一推荐码的玩家,人口低于200不得运输,人口低的向人口高的运输时限制资源数量——这个人口应当包括军队;
3、战斗损失可以通过一定途径得到恢复——比如治疗;战斗损失可以产生废墟用于回收——可以借鉴纵横和战神的做法;不然军队到达一定规模后,由于投鼠忌器大家都不敢相互攻击——一场没有胜利者的战争是没人愿意打的;
4、增加辎重类后勤兵种。很难想象当你消灭了一座城池的所有防守部队后还要靠士兵把收获的资源背回家——目前的设定感觉象土匪打仗,全靠士兵自己携带资源;
5、建议设定部队招回功能。当然,为了更接近现实,可以设定为需要派斥候跑过去招回,甚至可以根据带兵将领的属性设置招回几率;
6、此建议跟第五条建议有关。应该设定无武将率领的部队不能出征,或者部队在没武将的情况下攻防下降一定的比例;
7、目前的城池面积太小了,每种建筑只造一个都放不下。由于分城可以被占领,所以很难想象把后面出来的关键建筑放到分城建设;
8、增加城防工事。有了种田的、打劫的,再多一种刺猬的玩法游戏会更精彩吧?
目前就想到这些,风云做得不错,人民币有优势但并不变态,但是那个立即完成的4个金币跟复活武将的1个金币相比起来有点失调,让我们对以后金币的定价有些困惑,要不就是立即完成太便宜,要不就是复活武将太贵,呵呵。
玩到现在就是觉得,贵!越玩越贵!是个烧钱的游戏!道具价格高了点!有点象在圈钱哦!