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【三国风云】游戏规则

本主题由 gm09 于 2008-8-23 22:45 下沉
我觉得一个网游,它毕竟是一个游戏,游戏就是让人来寻找快乐的地方,而游戏规则却老是束缚玩家,试问这游戏还能火码?

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第1次违规,会先有警告的

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反对

人家有精力玩多个号,凭什么不让开多号?连传奇,魔兽,完美世界这样的都可以多开,这个游戏为什么管那么多?

再说了,你们的研发组,
应该想其他方法,避免做作弊,而不是为了防止出现不好的情况,而排除玩家的权利
要是靠限一IP一帐号,来防止有人速爆资源,那要研发组的人吃白饭吗?

请认真考虑意见,
同一IP建的号,最多只能有二个是在一起的,影响没想像中严重,
游戏的发展靠的是研发人员的过硬的实力,不断消除BUG,
而不是靠限制玩家玩法,来规避你们运营商的责任

祝...

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貌似有点长   看不下去了
但是想想要是一不小心被罚  连为什么都不知道就不好了


但是实在看的脑子发晕了   
谁来点总结性的规则吧

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这个规则真的太 ,混乱了,一点不明确.
这个规则至少网吧里没法玩这个游戏(一机一个号),你就不能想点别的方法吗,手机身份证之类的虽然不能杜绝,至少也有点作用吧。
最主要的是,经常玩游戏的,谁不是玩几个号的。

[ 本帖最后由 魔之羽翼 于 2008-5-14 10:21 编辑 ]

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反对

不明白为什么不允许玩多个帐号

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怎么买东西啊?

商城东西库存都是0怎么买啊?

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好多,看得眼睛花想睡觉了。
扬我中华国威,重振大唐之盛世,享四方之朝拜!

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3. 资源运输
玩家不得以辅助他人进行游戏为目的注册通行证并激活游戏。如果遭到恶意的过度运输时,资源接受方不会受到惩罚,但需要向GM进行报备说明。

需要向GM进行报备,沒有提示如何进行报备
S0 远走他乡
君主:鼶鼰

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thank you

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学习下

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tank you

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概括、总结8L/13L的说法!!

8L
1. 玩家没有任何权益的体现; 强烈要求公司确保玩家的利益;
2. 帐号能否提供绑定, 否则会认为是游戏公司有意识地造成盗号;
3. 不要只提空洞的话语和临时的监管, 这样会造成不公平. 请通过规则限定; 当发现不当行为时, 也请通过规则来限定, 而不是空洞的要求; 一条国家法律, 没有可执行性, 都会形成一纸空文; 何况一个游戏公司? 例如, 你的文中反复提到的通过其它帐号提供资源或者友好攻击, 通过以下几个办法可以进行限制:
a) 游戏注册需要提供真实身份证, 否则**号不受理; 开始公测时, 激活游戏需要手机号码; 现在这年代, 手机人手一部, 根本不用担心要手机激活会让你少几个人; 通过这两个办法, 可以把小号减少到一个相当的程度; 当然游戏公司必须承诺不会利用手机号码进行不当行为, 例如广告等;
b) 限制攻击次数;
c) 人口数和兵力总和相差超过多少倍, 不能攻击; 直到发展到一定程度, 才脱离新手保护的范围, 例如依照一般时间需要3个月以上, 才真正脱离保护, 可能被所有人攻击;
d) 资源运输只能在同公会中进行;
e) 资源贸易, 收取税收; 每日贸易越多, 税率越高; 等等.
f) 请把自己的事情做好, 发这种帖子, 简直是无视所有玩家的利益; 一个原则: 你可以通过规则限定, 没人说你; 否则, 大家就互相举报对方违规举报来举报去, 甚至诬告, 搞得你们忙死累死, 搞得所有玩家怨恨死.

13L
1、提高暗仓保护数量。这样不喜欢**的玩家也可以找到自己的玩法——当然也要提高暗仓升级的难度,不让暗仓泛滥——个人认为最高级暗仓起码要提供10万以上保护;
2、限制小号泛滥可以对推荐码进行限制。比如使用同一推荐码的玩家,人口低于200不得运输,人口低的向人口高的运输时限制资源数量——这个人口应当包括军队;
3、战斗损失可以通过一定途径得到恢复——比如治疗;战斗损失可以产生废墟用于回收——可以借鉴纵横和战神的做法;不然军队到达一定规模后,由于投鼠忌器大家都不敢相互攻击——一场没有胜利者的战争是没人愿意打的;
4、增加辎重类后勤兵种。很难想象当你消灭了一座城池的所有防守部队后还要靠士兵把收获的资源背回家——目前的设定感觉象土匪打仗,全靠士兵自己携带资源;
5、建议设定部队招回功能。当然,为了更接近现实,可以设定为需要派斥候跑过去招回,甚至可以根据带兵将领的属性设置招回几率;
6、此建议跟第五条建议有关。应该设定无武将率领的部队不能出征,或者部队在没武将的情况下攻防下降一定的比例;
7、目前的城池面积太小了,每种建筑只造一个都放不下。由于分城可以被占领,所以很难想象把后面出来的关键建筑放到分城建设;
8、增加城防工事。有了种田的、打劫的,再多一种刺猬的玩法游戏会更精彩吧?
目前就想到这些,风云做得不错,人民币有优势但并不变态,但是那个立即完成的4个金币跟复活武将的1个金币相比起来有点失调,让我们对以后金币的定价有些困惑,要不就是立即完成太便宜,要不就是复活武将太贵,呵呵。

玩到现在就是觉得,贵!越玩越贵!是个烧钱的游戏!道具价格高了点!有点象在圈钱哦!

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这人说的也很有道理!!!!顶起来

我觉得规则的不合理
看了规则,忍不住说几句。
1.是攻击自己另外申请的号的城池很卑鄙,但是你不能卡住攻击次数还有攻击的一些限制,出台这种政策不是在宣扬GM在强调游戏的平衡性,而是在限制玩家的游戏性。上面所说“卑鄙”的行为是不能发生,怎样进行处理处罚是GM的事情,怎样进行判断也是GM的事情,但是GM不能用约束大多数游戏玩家的方法来达到这种目的!
游戏进行充值可以更好的享受游戏,我们都赞同,因为充值的钱要用来维护服务器,没有服务器我们还玩什么?还有一部分呢给GM工资吧。没有工资GM谁还干,既然拿着我们游戏玩家的钱,就不要做妨碍我们正常游戏的事情。
2.资源24小时运输问题。只能运输1个小时的产量。只能运输3个小时的产量还分大小号,竟然还提出"不能创建专门为别人输送资源的号".让我感觉GM的规则真是煞费苦心啊。
那就从历史角度说说:是不是每个人都要成就霸业,那为什么三国还有这么多沉浮于魏蜀吴的大将而不是自己开个城池自立为王?也许您会说他们没有什么这方面才干。那我们的游戏玩家是不是也是有一部分没有这方面知识,帮助别人来成就霸业为什么就不行了?
也许你说那是历史是事实,这仅是个游戏。那样做破坏了游戏的平衡性。那就从游戏的平衡性说起。
我有朋友帮我,朋友就是为了我的游戏事业才玩的,给我运输物资怎么就不行了?感觉不服气的可以自己找几个朋友帮自己啊。难道就没有几个志同道合的朋友要在游戏一展身手?还是因为都要表现自己?我觉得只有团结的团队才是游戏的霸主,而不是各自为政,为了各自利益而在一起的团队。我就要在游戏宣扬我这个团队的概念怎么就不可以了?还请GM赐教下。难道这个游戏的主题只是自己建造房子自娱自乐?自己在犄角旮旯有点小的不能再小的成就?游戏的平衡性不是说对一个单个玩家进行的平衡性。考虑好问题再说意见。。
第二就是躲开的问题了。
我多开用个资源号。又怎么了?我可以两个号都用来充值,我付出了两份的劳动,目的是一份收获,这又怎么违背了游戏的平衡,还是请赐教!我双份的劳动得出自己的果实有什么问题?难道是因为您的服务器不够用而不敢让每个玩家进行资源号的处理?不够用的话,就不要来永久免费,收费就够用了。

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